RÈGLES
Tir Au Buzzer est un jeu de Fantasy sur la NBA. Vous pourrez créer votre équipe à votre sauce pour gagner le championnat ! Chaque semaine vous affronterez vos amis et l'équipe la plus complète qui possède la meilleure ligne de statistiques gagnera !
DÉBUTER
Participer
Une fois inscrit, vous avez la possibilité de créer ou rejoindre une ligue (de 4 à 10 joueurs). Si vous êtes le créateur, c'est à vous de transmettre le code de votre ligue pour que vos amis puissent vous rejoindre.
Déroulement
Les équipes se rencontrent 2 fois, en match aller et retour. Une rencontre dure 1 semaine, à partir du lundi soir (20h) jusqu'au lundi matin (9h) de la semaine suivante. Le classement se base sur le ratio victoire/défaite et en cas d'égalité sur le point-average.
DRAFT
Explications
Lors de la draft, chaque équipe choisira à tour de rôle un joueur NBA dans son equipe Tir au Buzzer. Un tirage au sort aléatoire sera fait entre les équipes pour savoir qui commencera. Après chaque tour, l'ordre est inversé, celui qui a choisi en dernier aura le premier choix pour le tour suivant, et ainsi de suite. Une draft est composé de 12 tours, chaque équipe sera donc composée de 12 joueurs. Vous ne pourrez pas choisir n'importe qui tout le long de la draft. Si vous choississez le mode réaliste, un budget vous est alloué en début de draft et correspond à la moyenne des budgets salarials (salary cap) des vraies équipes lors de la saison actuelle de NBA. Le prix d'un joueur se base sur son salaire, donc il faudra faire attention à son budget tout au long de la draft. Le mode all-star, de son côté, vous permet d'avoir un budget illimité. De plus une équipe doit être composée de joueurs évoluant à différents postes. Il faudra au minimum :
- 2 joueurs strictements Arrières
- 2 joueurs strictements Ailiers
- 1 joueur strictement Intérieur
Vous ne pourrez également prendre au maximum que 3 rookies/sophomores (1ères et 2èmes années). Au cas où votre budget est à sec trop tôt, vous pourrez toujours prendre des joueurs à moins de 3M de salaire pour terminer votre effectif. Vous avez la possibilité de préparer votre draft. Lors de la validation d'un joueur, la suite de la draft se déroulera automatiquement en prenant les joueurs dans l'ordre de la liste dans chaque équipe. Si il y a impossibilité de drafter un joueur, la draft automatique s'arrête et une modification devra être faite afin de modifier l'ordre des joueurs de la liste ou choisir un nouveau joueur
RENCONTRE
Préparation de son équipe - Remplacements
Votre équipe est à composer impérativement avant le lundi soir 20h car c'est à ce moment là que les équipes sont enregistrées pour le début du match. Sur la page de votre équipe, vous pourrez constituer votre 5 majeur ainsi que les remplaçants. Vous avez la posibilité de rentrer un temps de jeu pour chaque titulaire en deça duquel il peut être remplacé. Pour savoir qui sera remplacé en premier, le fonctionnement est le suivant : Dans un premier temps, il y aura une vérification si le titulaire a joué (en débutant par le poste n°1 (Arrière) jusqu'au poste n°5 (Intérieur), qui correspondent à l'ordre des joueurs dans le 5 majeur). Si le titulaire n'a pas joué dans la semaine, il sera remplacé par le premier remplaçant qui joue à son poste. Dans un deuxième temps, une vérification est faite sur le temps de jeu minimum attribué à un titulaire (toujours dans le même ordre, du poste n°1 au poste n°5). Si aucun temps de jeu minimum n'a été attribué, le titulaire ne sera pas remplacé. Si un temps de jeu minimum a été attribué et que le titulaire joue plus longtemps que ce temps de jeu, le titulaire ne sera pas non plus remplacé. Si un temps de jeu minimum a été attribué et si le titulaire joue moins que le temps attribué, il sera remplacé par le 1er remplaçant de la liste qui joue son poste ET qui aura joué plus que lui. Si il n'y en a pas, il ne sera pas remplacé. Exemple : Le 1er Arrière a joué 12 min et aucun temps de jeu minimum ne lui a été attribué, il reste donc à sa place. Le 2è Arrière a joué 26 min et un temps de jeu minimum de 25min lui a été attribué. Il a dépassé ce temps donc il reste aussi à sa place. Le 1er Ailier a joué 18 min et il lui a été attribué un temps de jeu minimum de 25 min. Il doit donc être remplacé. Le 1er remplaçant est un Arrière, on passe au suivant tant qu'il n'est pas Ailier. On arrive à un remplaçant Ailier, qui a joué 15 min. C'est le bon poste, mais il a joué moins que le titulaire, il ne le remplera donc pas. Le prochain remplaçant est Ailier-Int et a joué 23 min. C'est le bon poste et il a joué plus que le titulaire (23 > 18), il rentrera donc à sa place.
Fonctionnement d'un match
Pour chacun de vos joueurs, la moyenne des statistiques sera calculée lors de la semaine du match. La mise à jour se fait tous les matins à 8h30. Les statistiques utilisées dans Tir au Buzzer sont les points, les rebonds, les passes, les contres, les interceptions. Votre score aura pour base les moyennes des points additionnées de vos titulaires. Ensuite la différence pour chaque autres statistiques sera faite avec votre adversaire. La moitié de la différence sera ajoutée aux points de l'équipe qui a la statistique la plus élevé, tandis que l'autre moitié sera retirée de l'autre équipe. Exemple : Les 5 joueurs de l'équipe A ont un total de 110 points de moyenne sur la semaine, contre 95 points pour l'équipe B.
Concernant le reste des statistiques, l'équipe A fait 38 rebonds, 15 passes, 5 contres et 5 interceptions. Tandis que l'équipe B a un total de 50 rebonds, 25 passes, 3 contres et 4 interceptions.
Le score final sera calculé de la manière suivante : L'équipe A a 38 rbds, contre 50 à l'équipe B. L'équipe A aura donc -6 (la moitié de la différence) sur son score, et l'équipe B +6.
Et ainsi de suite pour les autres statistiques, ce qui fera pour l'équipe A un total de 101 points (110-6-5+1+1). Et pour l'équipe B un total de 105 points (95+6+5-1+0).
Dans cet exemple, c'est donc l'équipe B qui gagne le match.
Calcul du résultat
Le vainqueur du match sera l'équipe avec le nombre de point total le plus élevé. En cas d'égalité, c'est l'équipe à domicile qui a l'avantage et qui sera crédité d'un point bonus pour gagner le match. Un tir au buzzer en quelques sortes.
Bonus
Un certain nombre de bonus sont disponibles pour t'aider à gagner : • JORDAN : Augmente de 20% le total de tes points
• O'NEAL : Augmente de 30% le total de tes rebonds
• KIDD : Augmente de 30% le total de tes passes
Transferts
Durant le déroulement de la ligue, vous aurez la possibilité de réaliser des transferts pour vous aider à remplacer un joueur blessé ou qui ne joue pas. Pratique quand ce joueur prend toute votre masse salariale notamment. Un joueur vendu en cours de semaine finira bien entendu la semaine avec son équipe actuelle mais ne pourra pas être utilisé pour la semaine suivante. Lors de création de la ligue, chaque équipe sera créditée d'une possibilité de remplacement. Pour chaque défaite subit par une équipe, celle-ci verra son compteur ajouté d'une nouvelle possibilité de remplacement.